jc01rho의 일상잡다
http://blog.naver.com/seeper0/120037139685 에서 옮깁니다. 간간히 gpgstudy 게시판을 보면 취업이야기가 나오더군요. 한 이야기 계속 또하고, 또하는 기분이 들어서 그냥 여기다 적어봅니다. (요즘 생각하는 것들을 정리한 업그레이드 판이랄까?) 1. 업종 먼저 게임 업계의 업종부터 이야기 하겠습니다. 업종분류가 무엇으로 되어있을까요? 바로 서비스업으로 되어있습니다. 서비스 업이란 무엇일까요? 쉽게 이야기하자면 무형의 가치를 만들어 내는일 입니다. 그렇기 때문에 제조업도 개발업도 아닌 서비스 업입니다. (S/W 관련 개발은 모두 서비스업 입니다.) 2. 초봉 급여 주는 방식은 회사 수익구조에 따라 다릅니다. 당연히 일반 제조업과 다를 수 밖에 없고 같은 S/W에라도 아니..
속깊은 내 여자친구 이야기 나는 불행하다 불행하다 생각하니 어느새 내 옆에 불행이 자리 잡고 앉아 있었다. 나는 우울하다 우울하다 생각하니 어느새 내 옆에 우울이 자리 잡고 앉아 있었다. 나는 눈물 난다 눈물 난다 생각하니 어느새 내 옆에 눈물이 자리 잡고 앉아 있었다. 나는 이제 행복하다 행복하다 생각하며 내 옆자리를 비워 놓고 행복을 기다린다. 참 서툰 사람들 / 박광수
http://minj.tistory.com/category/Application/USBon USBon 이라는 유틸리티 입니다. 이 유틸을 사용하면 usb가 바이러스에 걸리지 않게 보호할수도 있습니다. 좋은 사용 되시길 바랍니다 ^.^
http://cafe.naver.com/omoknara/8551 일단 제 실력은 오목 8급정도로 초 늅늅이라는 점으로 고수들한테 도움도 안되고 제가 쓴게 확실히 맞다고 볼수도 없습니다. 제가 경험한것을 토대로 쓴글이기 때문에... ------------------------------------------------------------------------------------- 오목에 13-~15급의(엠게임)분들은 오목 두시는것을 보면 2개가 있으면 그냥 3줄을 두고 막고 두고.. 이런식으로 두니까 엄청 속기가 되고 두다보면 어쩌다 경기가 판가름나거나 무조건 2줄되면 막거나해서 장기전끝에 실수로 끝이 나거나 무승부가 되더군요. 이런경우 공격과 수비타이밍을 모르기 떄문이라 생각합니다. ---------..
http://gallerc.tistory.com/263 memset과 for반복 초기화의 속도 차이를 알아보기 위한 간단한 실험을 해보았습니다. 실험은 E5200 CPU/DDR2(SamSung) 2GB RAM에서 진행되었으며 결과를 정확하게 구하기 위해 1000번 반복하여 실험하였음을 밝힙니다. 실험 결과 #include #include #include #define KB 65536 // 256KB #define MB 262144 // 1MB int main(){ int *arr; clock_t t; double time; int i, j; time = 0; for(i=0;i
오목의 기본적인 수읽기 순서 http://cafe.naver.com/omoknara/8170 1. 나에게 4가 있는가? Y : 5를 만든다, N : 2로 진행 2. 상대에게 4가 있는가? Y : 막는다, N : 3으로 진행 3. 나에게 VCF가 있는가? Y : VCF를 진행한다, N : 4로 진행 4. 상대에게 VCF가 있는가? Y : VCF를 막는다, N : 5로 진행 5. 나에게 VCT가 있는가? Y : VCT를 진행한다, N : 6으로 진행 6. 상대에게 VCT가 있는가? Y : VCT를 막는다, N : 7로 진행 7. 나에게 유리한 자리가 있는가? Y : 유리한 자리를 둔다, N : 8로 진행 8. 상대에게 유리한 자리가 있는가? Y : 유리한 자리를 막는다, N : 포석 한다. 1번부터 6번까지..
http://cafe.naver.com/omoknara/8536 ◎ 일 포석 : 포석을 두었을 때, 뚫린2 또는 막힌 삼이 하나 생기는 포석 ( 보통상황에서는 두면 좋지않다, 단 상대가 일 포석을 막고, 그 막은 수가 유효포석이 안될때, 다시 둘 때 이포석, 삼포석, 사포석 으로 연결된다면 두어도 됨) ( 무효포석이라 할 수 있다 ) ◎ 이 포석 : 포석을 두었을 때, 뚫린2 또는 막힌3 이 두개 생기는 포석 ( 기본 포석- 포석은 기본적으로 이 포석 이상이 되어야 한다 ) ◎ 삼 포석 : 포석을 두었을 때, 뚫린2 또는 막힌3 이 세 개 생기는 포석 ( 굉장히 좋은 포석, 80% 이상의 확률로 승리 한다 ) ◎ 사 포석 : 포석을 두었을 때, 뚫린2 또는 막힌3 이 네 개 생기는 포석 ( 나오기 힘들지..
어디서 꼬였는지는 모르겠는데, ADT 12 -> 14 업데이트 과정에서 뭔가 잘못되어 가상머신을 생성할수 없는 문제가 발생.. 허허.. 이클립스를 다시 깔아도 안되는데 예전버전 이클립스를 가져와 차분하게 업데이트를 재시도하면 됨. 이상한 문제임 --
http://www.androidpub.com/899711 오늘의 강좌는 미리 공지한대로 TabActivity 내에서 ActivityGroup을 사용할 경우의 Navigation 처리에 대한 내용입니다. 1. TabActivity의 구성 먼저 TabActivity가 동작하는 간단한 원리를 정리해 보면 다음과 같습니다. 1) TabActivity에 생성되어 있는 TabHost를 얻는다. getTabHost(); 2) TabHost에 통해 TabSpec을 생성하면서 Indicator와 Intent를 지정한다. Intent intent = new Intent().setClass(this, com.mk.counsel.group.ViewCounselGroup.class); spec = tabHost.newTabS..